P.F Lab

ゲーム作ってる人のメモ帳

SRPGStudioプラグイン説明:オリジナルデータの作成

使用するプラグイン内で言及していない限り関係ない話題です。自作だとシステム変数で必要なのでここに書いておきます。
なお、イベントコマンド「スクリプトの実行」にもオリジナルデータがあって構成も同じですが、実行時の付属データみたいな扱いなので、これらの内容とはまた別の話です。


ツール→オプション→上級で「コンフィグでオリジナルデータを表示する」にチェックを入れると、ツール→データ設定→コンフィグの形態変化設定の隣に「オリジナルデータ」ボタンが表示されているので、そこから編集できます。変数と同じようにタブで複数のグループに分けられています。


例えば上記のシステム変数では、ここに必要な分だけ新規作成して名前や初期値を決めて・・・となります。


で、これは何かというと(プラグイン前提で)エディタ上に独自のデータベースを作ることができます。プラグイン内に巨大な配列を作ったりCSVファイルを読み込んだりしても同じことができると思いますが、画像(特にアイコン)を扱う場合は視覚的にわかりやすいんじゃないかと。

SRPGStudioプラグイン説明:カスタムパラメータの結合

他所でも説明されてますが、たまに問い合わせがあるのでここにも書いておきます。
複数のプラグインで同じ箇所(ユニットやアイテムなど)にカスタムパラメータを設定する場合の書き方です。

プラグインAでユニットのカスタムパラメータ

{
    a:0
}

プラグインBでユニットのカスタムパラメータ

{
    b:1
}

の時、プラグインAとBを同時に使うには

{
    a:0,
    b:1
}

となります。他にもあるならカンマ区切りで下に加えていきます。

{
    a:0, b:1, c:2
}

とか

{
    a:0
    ,b:1
    ,c:2
}

みたいな書き方でもOKです。

SRPGStudio用プラグイン:属性によるダメージ変化(更新)

プラグイン一式はこちらから

複数の要素から攻撃属性が付与される際、優先度が以下のようになっていました。
ユニット<クラス<武器<アイテム<スキル<地形<ステート
今回の更新によりこの順番を変更できるようになりました。

また、攻撃属性が設定されていない場合は一番上の属性(デフォルトは無属性)にしていましたが「属性なし」という扱いになりました。

メイン処理
ダウンロード
アイテム情報ウィンドウ
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地形ウィンドウ
ダウンロード

SRPGStudio用プラグイン:アイテム所持個数制限(更新)

ダウンロード
・情報ウィンドウにアイテムのサイズが表示されない不具合修正
・武器(アイテム)タイプごとに所持数を制限できるプラグインですが、タイプによらず武器(アイテム)の所持数でも制限を設定できるようになりました。例えば「5枠のうち武器は3個まで持てる」みたいな使い方ができます